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- 相机的视场(FOV)的问题? - 知乎
相机的视场(FOV)的问题? 一些书中将FOV的单位设为角度,还有一些资料中将fov的单位设为长度单位,请问这是怎么回事呢?
- Unity中Camera的FOV(默认的垂直方向)设置为多少比较合理呢,怎样 . . .
Unity中Camera的FOV(默认的垂直方向)设置为多少比较合理呢,怎样做产生的透视失真更小? 项目做的是AR的贴纸相关的,因为默认值是60度,现在微调到56度左右,在场景中z=300的位置上放的3D物体(比如头套,面具等),和在MAX和Cine…
- 关于深度估计? - 知乎
Depth Any Camera:概述 尽管近期的深度基础模型展现出强大的零样本泛化能力,但在不同类型相机(特别是具有大视场角 (FoV)的鱼眼相机和360度相机)上实现准确的度量深度估计仍然是一个重大挑战。
- 关于iPhone 7 Plus双摄像头的最强解读 - 知乎
2 双Camera 可以做光学变焦 若两个Camera的FOV不一样,一个大FOV,一个小FOV,再通过算法实现两个光学镜头之间的效果,就可以轻松做到光学变焦。 若不用双Camera,放大图片后,文字不清楚 若使用双Camera,放大图片后,文字依然清楚
- 如何评价Unity高级游戏开发工程师认证? - 知乎
• Camera Field of View (FOV) • Level of Details (LOD) distances • Level streaming When the player is on the motorcycle, which strategy should the Gameplay Programmer use to address each area for this GDD? A The Camera FOV must be a smaller value The level must be streamed much faster B The Camera FOV must be a larger value
- 在Unity URP中使用Compute Shader渲染一个球 - 知乎
Compute Shader中用到的Camera的位置、FOV是从场景相机中获取的。
- 【买前必看】2025年最新AR眼镜对比测评:XREAL One、雷鸟air3、VITURE . . .
XREAL One拥有消费级AR眼镜中 最高的50°FoV, 默认等效距离4米时,投影屏幕尺寸可达到147英寸。 大家可以看下面3款AR眼镜的参数表格,对比一下就会发现,相同的等效距离下,XREAL One的屏幕尺寸比同类型的产品要大得多。
- UE4默认视口FOV被进行了怎样的矫正? - 知乎
UE4默认视口FOV被进行了怎样的矫正? 同样是120fov,openGL中用glm::perspective和虚幻4视口调120fov显示效果不一样,ue4的明显垂直线矫正过~想问具体是什么…
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