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  • 如何评价游戏《洛克人》系列? - 知乎
    X系列我最初接触的是X4,那也是我第一个不靠SL打通的洛克人系列。 之后补了X1-3和剩下的部分。 X系列应该是洛克人至关重要,承上启下的一个系列,它塑造了洛克人系列中最成功的两个角色,也就是X和Zero。 X系列使我彻底迷上洛克人,从而走上了不归路。
  • 洛克人系列有哪些游戏被移植到了switch平台? - 知乎
    除了纪念30周年发行的《洛克人11命运的齿轮》 其他的合集都加入了新的挑战系统,我就不剧透了 《洛克人遗产合集》以及《洛克人X纪念合集》还出了1+2合集 合集内容是1实体卡带+1个游戏兑换码 原谅我找不到《洛克人遗产合集》的图,可能玩的人真的少
  • 有一种坚持叫稻船敬二——聊聊单挑日本游戏业的“洛克人之父”
    最近两年,这个众筹网站忽然获得了众多 游戏开发者 的青睐,成为了很多知名制作人实现梦想的地方。 细究起来,众筹这个概念第一次在电视游戏玩家间大范围普及,则是通过有着“洛克人之父”称号的稻船敬二先生的一款作品《无敌九号》(Mighty No 9 )。
  • 如何評價洛克人zero? - 知乎
    【人设 洛克人ZERO系列。 虽只是简单粗暴的横版动作,但内在表达的东西是非常多的。 以当年洛克人的人设来讲,Z系人设已经是极度创新了。 作为一款在15年前发售的 游戏,中山徹的人设简直太棒了。 脱离X系列的圆滚滚的身体,Z系列体现的是曲 线之美。
  • 从模仿和修改开始学习像素画 - 知乎
    摘要:从模仿和修改开始学习像素画 关键词:教你画像素画,像素图,马赛克画,8bit,学习参考 从模仿和修改开始学习像素画,好处在于不会枯燥,因为模仿的是自己喜欢的像素画家。 持续的正向反馈,每画完一个角色,都会感受到成就感。 洛克人 洛克人是非常好的模仿和修改对象,本身的造型
  • 如何评价Capcom的《洛克人EXE》系列和《流星洛克人》系列,及其是否有研发续作的价值和可能? - 知乎
    随便搜索的时候看到了这个问题,觉得有必要好好回答一下。 自己EXE 6作正作,芯片挑战,流洛3作都有好好玩过的路过,虽然时间挺长,一些细节已经忘了,但是大概印象还是有的,如果有说错的地方也望指正。 先说EXE吧,EXE其实是洛克人系列里面当时最奇葩的一个系列了,因为当时所有的洛克人
  • 哪位大神能講解一下洛克人的世界觀? - 知乎
    洛克人这个系列作品其实比较多,大体上比较大的系列有洛克人,洛克人X,洛克人ZERO和洛克人EXE四个部分。 先从洛克人来说吧,因为诞生于80年代,受限于机能和当时的时代背景,洛克人并没有太宏大的世界观,人设也比较“阿童木”。
  • 如何评价 Roguelite 动作游戏《30XX》? - 知乎
    百折不屈者!欢迎你来挑战《30XX》 早就听闻《30XX》的大名,但实际体验后让我未曾想到的是,本作不仅仅是只有其形,在关键的神韵部分,这款游戏也可以说是领会了“前辈”洛克人的精髓。 游戏内目前分为了三个模式,标准模式(roguelite),mega模式(死亡保留道具),创意工坊,但模式本身




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