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  • 游戏开发中的GamePlay技术 - 知乎
    前言 在3D游戏开发中通常都会有模拟自由落体运动的需求,如果我们仅仅只需要考虑重力的话那么这是个很初级的物理问题。但是如果考虑到存在空气阻力的情况,那么事情就变得复杂起来了。 本文将讲述一种快速安全的数值…
  • Gameplay Programmer (游戏逻辑程序员)会不会渐渐消失? - 知乎
    gameplay程序员不会消失,但是跟toolset程序员的界限会越来越模糊。 国内有一定发展年限的PC端游戏公司,不仅限于网游,程序员大部分都是前后通吃,顺手还能winform写点工具出来。
  • 如何解决提示:需要新应用打开此ms-gamingoverlay? - 知乎
    这是win10里面 Xbox 自带的游戏录制功能,你按Win+G也会有这个提示,应该是被你卸载了Xbox相关的应用或者文件,所以无法启用了,如果不用录制功能的话,直接去windows设置里有个游戏的选项,点进去里面第一个就是关闭使用 游戏栏 录制游戏,直接关闭就好了,至于怎么修复就不知道了。
  • 请大神具体一下什么是GamePlay程序员,今后又要如何发展? - 知乎
    请大神具体一下什么是GamePlay程序员,今后又要如何发展? 大四就快毕业了,一心想来北京发展,虽然技术不够但是热爱游戏。 终于一家公司愿意录用我,主程序人超级好,问了我好多问题,然后给我分配的职位叫做GamePl… 显示全部 关注者 27
  • 除了渲染,游戏客户端程序员还有哪些进阶方向? - 知乎
    注:在虚幻引擎里面默认集成了一个成熟的Gameplay系统,你可以看到playercontroller、camera、character等等的C++类,其实与前面提到的3C是几乎相同的概念。 可以看到,3C涉及游戏的核心系统,其内容与游戏玩法高度相关,所以不同的游戏的3C都有所不同。
  • 英伟达显卡game ready驱动与studio驱动的区别是什么? - 知乎
    从更新频次上来说,game ready就相当于测试版驱动。studio相当于稳定版驱动。 从实际性能上来说,我经常混着用,大部分时间没什么区别。(CUDA 版本还是有区别的) 我建议studio驱动常驻,因为游戏版的驱动主要是针对特定游戏的优化设置,我觉得吧,影响不大。 反而工作端一旦出现什么问题,找
  • 游戏Gameplay程序员的核心竞争力是什么? - 知乎
    游戏Gameplay程序员的核心竞争力是什么? 父问题: 游戏程序员的核心竞争力是什么? 在此基础上缩小限定范围,排除纯粹的引擎支持及工具开发人员后,作为一名"游戏" "Gameplay" "程序员… 显示全部 关注者 257
  • PC 端好用的视频播放器有哪些? - 知乎
    流畅、占内存较小、界面好看在如今这个数字化的时代,无论是电脑还是手机,视频播放器都成为了人们日常生活中不可或缺的工具。在众多的视频播放器中,大家普遍渴望拥有一款性能卓越、操作便捷、资源占用低的播放器。你是否体验过那些流畅且好用的播放器呢?今天,我将为大家介绍十款超




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