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- NeRF系列工作总结 - 知乎
前言 在 NeRF 这个领域也算做了有一段时间了,这段时间在知乎上很难看到有比较有深度还有系统性的关于 NeRF 的总结。于是萌生了写这个个人总结的想法,也算是给自己的一个交代。我将沿着我自己工作的方向…
- NeRF(神经辐射场)有相关的物理(光学)原理支撑吗? - 知乎
NeRF 训练和渲染的核心步骤是体渲染技术 (volume rendering)。体渲染可以把神经场“拍平”成一张 2D 图像,从而可以和基准图像进行比较。这个过程是可微的,所以可以用来训练网络! 有了神经场和体渲染的预备知识,我们来介绍 NeRF 的训练。
- Nerf还能作为2023年的计算机视觉研究方向吗? - 知乎
当然这几年NeRF发展得很好了,上述问题都有papers尝试基于NeRF去解决。那么,这些问题在GS出现了就能都被解决吗?能产生新的 insights 吗? 至少短期来看会有许多paper会把NeRF的方法乾坤大挪移在GS上都做一遍,也可以预期能看到大量GS paper的井喷。
- 你推荐入坑nerf吗? - 知乎
任何nerf系统中的一个关键组件是mlp,它在移动nerf系统上特别紧凑,在移动nerf中的大小仅为约10 7kb。鉴于mlp在nerf中的重要性,从系统的角度探索潜在的增强功能至关重要。为了加速计算并减少内存占用,常见的神经网络压缩方法包括修剪、量化、知识提取等[6]。
- 为什么NeRF每渲染一个模型都需要重新训练一次神经网络,而其他生成模型却可以泛化呢? - 知乎
nerf并不是一个 probabilistic model 也没有学出任何一个distribution,为什么它是生成模型呢? Jon Barron 没有在任何一个场合说过NeRF是生成模型 nerf只是一种数据的表示方法而已,mesh不是生成模型, point cloud 不是生成模型,png不是生成模型,为什么nerf是呢?
- 目前研0只具备深度学习相关知识,想要入门NeRF和3DGS需要具备哪些前置知识? - 知乎
第 4 章为优化 NeRF 的生成与渲染速度,第 5 章为提升 NeRF 的生成与渲染质量。这两章分析了 NeRF 的两个核心问题,对相关核心技术进行深入剖析,并清楚阐述其构建思路和背后的原理。 第 6 章为动态场景 NeRF 的探索和进展,介绍动态 NeRF 的生成原理与方法。
- NERF 发射器新人入手完全指南 - 知乎
nerf(以大写作为nerf商标)是由帕克兄弟公司创建,目前由孩之宝公司所拥有的玩具品牌从1969创立至今拥有有上千种造型发射器,对于新人来说必然选购困难。那就给新人们来个简单的入坑指南,握紧你们的钱包。 本次指南从子弹类型 给大家分类推荐nerf产品。
- 基于深度学习的NeRF三维重建方法相比传统三维建模方法有什么优势? - 知乎
而且,nerf这个框架能塞进很多东西,比如既然我们在用cg的体渲染的思路来做nerf训练了,那我们能不能继续把这个辐射场或者说渲染方程细化,让他表达对不同材质的不同渲染情况,对透明物体的处理,对水下环境的处理等等。甚至改改渲染方程都能搞出个黑洞
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