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  • STG(清版射击游戏)已经过气了吗? - 知乎
    我个人认为的话stg是必然过气的。早期的时候它的游戏性确实能够在众多游戏性中处于上层,但现在它已经失去了这个优势。 再加上现在的stg难度暴增,入门门槛高+游戏性低,这样的游戏不过气是一件挺怪的事的。 (其实rpg也是同理,尽管它的整体难度要比stg低太多了) 在目前情况下(注意是
  • 有哪位大神能告诉我RTS,TPS,STG,RPG,SLG,FPS的游戏类型、玩法?字超出了范围? - 知乎
    stg,射击游戏都叫stg rpg,扮演一个角色,以角色故事剧情为主的游戏 slg,一般指类似文明,模拟类游戏,现在也指一些发展城池造兵的手游等 fps,第一人称射击,和tps相反,只能看到胳膊手和枪 发布于 2022-05-17 13:33
  • STG(清版射击游戏)已经过气了吗? - 知乎
    横向对比观察竞争对手的话,其实STG品类的创新产品还不断在此起彼伏。 2019年的《消灭病毒》做成了休闲向的小体量STG,数值框架让游戏玩法发生了变动,累计流水突破3亿;2021年的《爆裂魔女》则在STG基础上改成了二次元题材,前期最早排到国内iOS畅销榜30多
  • 玩stg游戏要怎么才能提升技术? - 知乎
    泻药。STG总计1000小时以上,主打避弹,偶尔打分,车万整数作12L8ex。想来说一下我对所谓底力的理解。底力(猴力)一般表现为初见某种弹幕时的抗性,以及随机弹抗性,我认为它分为两个方面。即: 能看到缝,能穿过缝 1、观察能力(视野能力) 视野,我认为可以称为是在单位时间内视觉处理弹
  • 有没有量化地评价弹幕射击游戏难度的方法? - 知乎
    对该榜单中游戏的汉化对应 街机STG难度排行 (截止2012 12 10)_百度文库 。 当然,非STG爱好者对于这里面绝大多数游戏应该是不熟悉的。 。 榜单基本上对所有人开放编辑,所有人都可以来对自己通关过的游戏做难度评价,但同时也使评分的一致性有所降低。
  • 想开发东方Project的同人STG游戏,该做哪些准备?该从哪里入手?开发过程如何? - 知乎
    想开发东方Project的同人STG游戏,该做哪些准备? 该从哪里入手? 开发过程如何? 关于编程方面,自己是软件工程专业的学生。 对于游戏方面其实是一知半解,现在在想着如何入门游戏设计与开发。 想从开发难度较小的STG游戏开始。 显示全部 关注者 43
  • 有什么优秀的东方同人二次创作游戏? - 知乎
    类型:横向卷轴ACT 优点:诡异画风,十分配合战斗节奏的配乐,声优! 缺点:战斗难度高 东方夜神雪 类型:RPG 普通剧情,东方年代记的简化版,玩过东方年代记的就不推荐这个了。 東方夢終劇 (7 9) 类型:弹幕STG 优点:剧情,配乐 缺点:所有STG都是手惨党
  • STG游戏中的子弹类型? - 知乎
    先来看看STG中的子弹一般有哪些属性吧。 参考Crazy Storm里列出的属性, 最基本的: 1 (加)速度&(加)速度方向(往哪里飞,飞多快?飞得越来越 ?) 2 贴图&判定大小(看起来有多大?能擦边到什么地步?) 3 生成方式(怎么冒出来的?) 先从第一点开始说。 速度上,分为高速弹、中速弹




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