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- 云风的skynet在国内外来看究竟算什么水平?可以一统国内游戏服务端框架吗? - 知乎
skynet历程5年,凝练了云风的思考和心血,很多部件都有重构,重要部件往往经历几年的打磨,我用了1年时间翻看各个部件的历史变革,才算真正把握住这个框架的机制和思路,领会到设计者的气质,开始对质量放心。
- 游戏服务器开发为何要用skynet lua? - 知乎
每个游戏服务器都会面临如下问题: 站在进程的角度:与客户端进程的 RPC ,服务器进程集群间 RPC ,与数据库进程 RPC ,与平台 RPC 。 站在逻辑的角度:划分模块后,模块之间的通信要便利,模块的执行要高效(可以利用 CPU 多核心)。参考 skynet service 。 于是会发现,skynet 设施用简单的实现的解决
- 图解skynet - 知乎
系统性剖析skynet内部机制系统性剖析skynet内部机制 Manistein 《Lua解释器构建:从虚拟机到编译器》 作者 · 篇内容 · 赞同 · 13 订阅 订阅专栏 专栏介绍 已更内容 系统性剖析skynet内部机制
- skynet 开发 - 知乎
skynet服务流程图 理解:一个服务就是游戏世界中的一个工人。 一个工人具备一些什么东西? 拥有监听消息的能力,收听上司或其他人的消息,并对此有一些反应。 工人有自己的一些工作能力,可以搬砖,伐木 这就…
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云风的skynet在国内外来看究竟算什么水平? 可以一统国内游戏服务端框架吗? https: github com cloudwu skynet 显示全部 关注者 1,420 被浏览
- Skynet是什么呢? - 知乎
目录 一、多核并发编程方式 二、skynet 三、skynet的使用 四、vscode调试skynet 一、多核并发编程方式 (1)多线程。 在一个进程中开启多线程,为了充分利用多核,一般设置工作线程的个数为 cpu 的核心数。memcached 就是采用这种方式。 多线程在一个进程当中,所以数据共享来自进程当中的虚拟内存
- skynet - 知乎
Skynet是基于actor并发模型开发的框架,其actor是用户层抽象的进程。 actor是由消息驱动的,一共有3种消息:网络消息、定时消息、actor之前的消息。
- 如何学习skynet? - 知乎
Skynet提供了2种全局 只读的共享数据的结构: sharedata和sharetable。 应该选哪种呢? 它们分别有什么优缺点的呢? 在这里先说结论: 建议使用sharetable。 2 期望 对于只读的共享数据,希望它能实现的需求: 内存占用小; 读取性能高; 运行时易更新; 3 问题 3 1
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