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  • 三渲二是种怎样的动画技术,比起传统3D有哪些优势? - 知乎
    “三渲二”(cel shading toon shading),是一种非真实感渲染的艺术风格。这个技术通过在三维物体的基本颜色上创建平面颜色,使物体看起来有着三维透视,同时又保持着二维效果。 简单来说便是先通过3D技术建模,然后将3D模型渲染成2D的色块效果。
  • 求列举三渲二 卡通渲染做得好的游戏或动漫? - 知乎
    三渲二(cel shading)即3D建模,2D渲染,它是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D形象以2D的手绘画面质感,同时还能保留3D动画制作的高效性。
  • 卡通渲染,三渲二和三维转二维有何区别?哪种更类似于转描?
    卡通渲染和三渲二是两个不同行业对同一种技术的运用,二者是差不多同一时间并行发展的。 但现在很多人将两者混用并统称三渲二。 特别是游戏方面用三渲二就很怪,明明只是画面风格变成了卡通,怎么看都是3D,哪里三渲二啦。
  • 请问这类三渲二效果是怎么做到的? - 知乎
    三渲二技术准确来说就是三维动画渲染成二维动画的效果,现在基本上所有主流的三维软件都会有自己的解决方案,我之前出过一本书《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》,有一章节介绍过这个技术,我贴过来。
  • 什么是三渲二? - 知乎
    三渲二由美工进行3D建模,然后再把它渲染成2D的八方向图,以及对应的八方向动画,导入以后以2D 动画精灵 的形式来表现画面 详细内容可以参考我们的 《皇室战争S1:打开新世界的大门》 公开课
  • 三渲二 - 知乎
    对于这部电影中“三渲二”的讨论,大多聚焦于3D原型所带来的“流畅度”和“真实度”的主观描述,对“三渲二”背后的技术流程却鲜有涉及。 三渲二(cel shading)——3D建模+2D渲染,是一种去真实化…
  • 三渲二是怎么做的? - 知乎
    三渲二和传统的2D动画或3D动画相比,有几个明显的优势: 1 三渲二使二维动画与三维动画可以无缝衔接,有一些适合用二维动画表现的地方甚至可以就用二维,掺杂到其中,并且毫无违和感。
  • 影版《灌篮高手》为什么要用「三渲二」?有没有让电影更 . . .
    但东映断然不会去教井上什么是一拍三的力度,什么是龙珠级别的打斗,充其量展示一下Q娃的ED系列3D舞。 当然很可能连这个都不展示,否则整个TFSD——THE FIRST SLAMDUNK——也不至于像现在这样各种难看,连模型的来回晃动都没有细调。




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