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- Spine官网: 专注于游戏的2D动画软件
Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。
- spine-unity 下载 - Esoteric Software
在新项目中安装 spine-unity 创建一个空白的新项目 导入你下载的 spine-unity unitypackage 组件包 (双击即可触发 Unity 包导入流程) 若你对 spine-unity 尚无了解, 请移步 spine-unity 运行时文档的安装 一章来了解更多信息 在现有项目中更新运行时 如同 Unity 的更新一样, 建议在进行更新前备份你的整个 Unity 项目
- 购买 Spine - Esoteric Software
购买Spine 后就能随心所欲的保存项目、导出动画数据、图片、视频和打包贴图集。你的Spine授权,同时还允许您在自已的游戏和应用中使用 Spine 运行时。 想了解完整的授权文件内容请查看。 在完成付款后,您将收到一封介绍如何下载完整版Spine的电子邮件。
- 皮肤 - Spine用户指南 - Esoteric Software
皮肤骨骼在Spine Essential版中不可用。 根据 层级树视图的设置,摄影表和曲线图中的皮肤骨骼行可能不可见。 皮肤约束 隐藏皮肤骨骼和约束 可隐藏层级树中的非活动约束。
- 快速入门 - Spine用户指南 - Esoteric Software
快速入门并开始使用Spine。在生产中使用Spine时,强烈建议明确设置Spine编辑器版本以匹配您的Spine运行时版本。这可确保不会意外使用与您所使用的Spine运行时版本不兼容的较新编辑器版本。 有关详细信息,请参阅 版本控制。
- Skeleton Viewer - Esoteric Software
Skeleton Viewer Skeleton Viewer是一个可以加载和显示skeleton数据的工具 它与 预览 视图非常相似, 用来测试从Spine导出的skeleton数据在Spine 运行时上的渲染时非常好用 Skeleton Viewer使用了 spine-libgdx 运行时, 它是Spine的基线运行时, 其他许多运行时都基于其构建 如果你在运行时中渲染skeleton时遇到问题, 那么
- Spine: Documentation - Esoteric Software
Spine Documentation 以下内容是使用 Spine 的完整文档。获取帮助的其他资源包括 Spine 常见问题 和 Spine 论坛。 编辑器 Editor Spine 用户指南 从头至尾学习如何使用 Spine 的所有功能。 视频 Videos 视频教程,Spine快速入门 Cheat Sheet Many of the hotkeys available in Spine in a condensed form Changelog Details about what’s new in each
- spine-c 运行时文档 - Esoteric Software
spine-c是一个通用运行时, 可将Spine动画集成到游戏引擎和使用C、C++、Swift、Rust、Objective-C的原生接口的框架中 spine-c 提供了如下功能 载入 Spine skeletons, 加载导出为JSON或二进制文件的Spine skeletons 载入 texture atlases , texture atlases存储了Spine skeletons所用的图像文件
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