|
- Spine官网: 专注于游戏的2D动画软件
Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。
- spine-unity 下载 - Esoteric Software
在新项目中安装 spine-unity 创建一个空白的新项目 导入你下载的 spine-unity unitypackage 组件包 (双击即可触发 Unity 包导入流程) 若你对 spine-unity 尚无了解, 请移步 spine-unity 运行时文档的安装 一章来了解更多信息 在现有项目中更新运行时 如同 Unity 的更新一样, 建议在进行更新前备份你的整个 Unity 项目
- 购买 Spine - Esoteric Software
购买Spine 后就能随心所欲的保存项目、导出动画数据、图片、视频和打包贴图集。你的Spine授权,同时还允许您在自已的游戏和应用中使用 Spine 运行时。 想了解完整的授权文件内容请查看。 在完成付款后,您将收到一封介绍如何下载完整版Spine的电子邮件。
- 皮肤 - Spine用户指南 - Esoteric Software
皮肤骨骼在Spine Essential版中不可用。 根据 层级树视图的设置,摄影表和曲线图中的皮肤骨骼行可能不可见。 皮肤约束 隐藏皮肤骨骼和约束 可隐藏层级树中的非活动约束。
- 快速入门 - Spine用户指南 - Esoteric Software
快速入门并开始使用Spine。在生产中使用Spine时,强烈建议明确设置Spine编辑器版本以匹配您的Spine运行时版本。这可确保不会意外使用与您所使用的Spine运行时版本不兼容的较新编辑器版本。 有关详细信息,请参阅 版本控制。
- spine-godot 运行时文档 - Esoteric Software
spine-godot 运行时文档 Licensing 将官方的Spine运行时整合到你的应用程序中前请务必阅读 Spine 运行时许可协议 开始使用 安装 有两种不同方式引入 Spine-godot 运行时: spine-godot GDExtension: 将一个软件包放入已有的 Godot 项目的 bin 文件夹中即可
- Skeleton Viewer - Esoteric Software
Skeleton Viewer Skeleton Viewer是一个可以加载和显示skeleton数据的工具 它与 预览 视图非常相似, 用来测试从Spine导出的skeleton数据在Spine 运行时上的渲染时非常好用 Skeleton Viewer使用了 spine-libgdx 运行时, 它是Spine的基线运行时, 其他许多运行时都基于其构建 如果你在运行时中渲染skeleton时遇到问题, 那么
- spine-ue 运行时文档 - Esoteric Software
使用 spine-ue 运行时 概览 spine-ue运行时是一个虚幻引擎插件, 它可以回放并操作由Spine创建的动画 spine-ue 运行时是用C++编写的, 它基于通用的 spine-cpp运行时 spine-ue运行时包装了spine-cpp的结构体和函数, 且同时以代码和UE蓝图的形式公开
|
|
|