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2023 게임 이용자 실태조사 - KOCCA 2023 게임 이용자 실태조사 목차 1 조사 개요; 1 1 조사 목적; 1 2 조사 내용; 1 3 조사의 기본 설계; 1 4 자료 처리; 1 5
“게임 즐기는 이유?” 글로벌 게임 이용자에게 물었더니 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 게임협)는 ‘2023 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서’를 11일 공개했다 이번 보고서는 국내를 비롯해 미국, 호주, 캐나다, 유럽 등 각국의 게임 협단체간 협력을 통해 발간했다 12개국(한국, 호주, 브라질, 캐나다, 프랑스
iGaming의 지역화된 플레이어 여정 사용자 경험부터 디바이스 선호도, 결제 흐름, 실제 로딩 속도까지 — Wiltshire의 세션은 필리핀과 아시아 태평양 전역의 현지화된 플레이 경험에 대한 깊이 있는 통찰을 제공했습니다
소셜네트워크 분석을 통한 모바일 게임 이용자들의 상호작용 연구 게임의 비중이 점점 증가하고 있어서 게임 이용자 의 저변이 확대되고 전 연령층을 통하여 게임에 대한 관심이 점점 커지고 있다 이를 반영하듯이 국내에서 게임을 이용하는 플레이어들 중 59 8%가 모바일 게임을 이용하고 있다고 조사되었다[2]
전 세계 소셜 미디어(SNS) 이용 현황과 전자상거래 시장 : 네이버 블로그 1) 각 나라별 인기 sns 미국 sns 부동의 1위는 페이스북입니다 그 뒤를 페이스북 메신저, 인스타그램, 트위터 등이 차지하고 있습니다 독일은 왓츠앱이 1위, 페이스북이 2위, 유튜브가 3위를 차지하고 있습니다 하지만 중국에서는 이와는 다른 결과가 나타납니다
[논문]게임 이용이 자기 효능감 및 사회신뢰에 미치는 영향 본 논문은 모바일 플랫폼의 등장에 따라 게임에 광범위하게 도입되고 있는 sns적 요소(커뮤니티 운영과 소통기능)에 주목하였고, 이러한 논리에 근거하여 게임플레이는 게임유저의 자기 효능감과 사회성, 사회적 신뢰를 높인다는 가설을 설정하였다