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SKYNET CONSULTING
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Company News:
云风的skynet在国内外来看究竟算什么水平?可以一统国内游戏服务端框架吗? - 知乎 skynet历程5年,凝练了云风的思考和心血,很多部件都有重构,重要部件往往经历几年的打磨,我用了1年时间翻看各个部件的历史变革,才算真正把握住这个框架的机制和思路,领会到设计者的气质,开始对质量放心。
游戏服务器开发为何要用skynet lua? - 知乎 每个游戏服务器都会面临如下问题: 站在进程的角度:与客户端进程的 RPC ,服务器进程集群间 RPC ,与数据库进程 RPC ,与平台 RPC 。 站在逻辑的角度:划分模块后,模块之间的通信要便利,模块的执行要高效(可以利用 CPU 多核心)。参考 skynet service 。 于是会发现,skynet 设施用简单的实现的解决
Skynet是什么呢? - 知乎 目录 一、多核并发编程方式 二、skynet 三、skynet的使用 四、vscode调试skynet 一、多核并发编程方式 (1)多线程。 在一个进程中开启多线程,为了充分利用多核,一般设置工作线程的个数为 cpu 的核心数。memcached 就是采用这种方式。 多线程在一个进程当中,所以数据共享来自进程当中的虚拟内存
大家的游戏服务端采用什么技术方案? - 知乎 大家的游戏服务端采用什么技术方案? 1、erlang 2、go语言(顺便说说怎么处理热更问题的) 3、skynet 4、cpp+python 5、cpp+lua(skynet除外) 6、… 显示全部 关注者 776 被浏览
有那些比较成熟的开源游戏服务器引擎 框架(编程语言不限)? - 知乎 其他必要的部分。 在最重要的第二点上,Skynet是这个领域的佼佼者,就算不用Skynet你也要学学。 4、游戏服务器框架太多了,都在各自的小圈子里用 游戏服务器框架,有点像“龙的传人”,一代传一代,师傅传徒弟,徒弟用熟练了就不想换了,接着在上面改。
针对UE4服务器,如何对比GameSparks、Photon、KBEngine各自的优缺点和适用性? - 知乎 要是我的话,我会选skynet,优雅的思想和架构,基于c+lua的优越性能,无论是做一个MMO还是一个全区全服的游戏都绰绰有余。 如果不知道怎么做一个MMO服务器的话,那么就直接KBEngine,他提供了一套MMO的Demo。不过,如果一切都用现成的话,还好说,有什么东西想要修改或者替换的话,其实还挺麻烦的
从事erlang开发的你们现在都怎么样了? - 知乎 已经做了10个年头的erlang了,一直在游戏行业,做过早期的分布式mmo,再退化回单节点的ARPG,moba游戏,感触非常多。但是一时间又不知道从何说起。 这10年,从懵懵懂懂的少年,俨然成为了大叔。从什么都不懂,到几乎什么问题都能解决。 就目前来看,如果不是特定情景,erlang可以胜任绝大多数
云风的skynet在国内外来看究竟算什么水平?可以一统国内游戏服务端框架吗? - 知乎 云风的skynet在国内外来看究竟算什么水平? 可以一统国内游戏服务端框架吗? https: github com cloudwu skynet 显示全部 关注者 1,420 被浏览
像万国觉醒这样体量的游戏服务器,用Orleans写一个人要写多久? - 知乎 做过类似,我对万国游戏很熟,现在有万国源码是,是skynet,之前有人说是go,看来消息不准,楼下有个回答的,我稍微调整下,不是无级别aoi,是3屏幕,也不是所有都同步,尤其在关卡争夺时候很明显,actor是正确的,所谓即时战斗不是mmo那种,本质是回合制
Lua 是怎样一门语言? - 知乎 Lua在skynet等现代网络游戏框架中有广泛应用。 1、Lua很小,语法极精简,但功能一点不少 Lua用纯C语言编写而成,兼容极为多样的平台包括某些单片机平台。 整个Lua语言的C语言源代码仅有2万行出头,这2万行代码包含了完整的编译器、虚拟机等等。 Lua仅有21个